import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Class Nube2 que hereda de Nube es para representar las nubes que relampagean
 * @author (Programación Orientada a Objetos- Adrián Cerda Cerda)
 * @version (Mayo 2012)
 */
public class Nube1 extends Nube
{
 
    private int num;
    /**
     * Nube1 realiza sus acciones como son sus movimientos y permanecer 
     * en la posición que le corresponde dentro del Mundo
     */
    public void act() 
    {
        super.mover();
        super.posicion();
    } 
    /**
     * Constructor class Nube2
     * @param la imagen que se va a dibujar
     */
    public Nube1(int n)
    {
        num=n;
        switch(num)
        {
            case 1: 
                    setImage("nube1.png");
                    break;
            case 2: 
                    setImage("nube2.png");
                    break;
            case 3:
                    setImage("nube3.png");
                    break;
            case 4:
                     setImage("nube4.png");
                    break;
            case 5:
                    setImage("nube5.png");
                    break;
          
        }
    }
}